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  • 堀田 高大
    • 株式会社電通
    • ビジネス・クリ エーション・センター
  • 2013年電通入社。テクノロジーを用いたイベントやPRのプランニング、O2O関連の事業に従事。画像処理・フィジカルコンピューティング・センシングなどを駆使しAugmented Sportsの研究を行っていたことからスポリューションのメンバーとして活動中。

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