日本におけるeスポーツの現況や可能性について語る本連載。2回目は、eスポーツを活用した企業マーケティングを中心にお届けします。
Baro Hyun, Derek Winder, 中野 義将, 岸 大河
今、eスポーツは世界的な盛り上がりをみせています。市場規模、オーディエンス数は右肩上がりに増えており、日本においてもその盛り上がりは顕著です。2023年6月にはeスポーツの代表的なゲームである「VALORANT」の世界大会が日本で初めて開催され、大盛況を収めました。
藤本 恭史, Baro Hyun