VRはゲームの未来
2016/02/22
引き続き、Vizeumイノベーションチームが注目する、世界のビジネスやコミュニケーションシーンを動かす10のイノベーションをご紹介します。
スマホの浸透に伴いモバイルゲームが急成長しているが、より壮大なゲームの世界が姿を現しつつある。そのきっかけは、進化を遂げたVR(仮想現実)技術の到来だ。
2016年は、マイクロソフト「HoloLens」やサムスンGalaxyのヘッドマウントディスプレー「Gear VR」、オキュラスリフトなど話題の新商品が、ユーザーをゲーミングにどっぷりと没入させていくだろう。また、単体のプラットフォームで遊ばれていたゲームは、複数のスクリーンで連動し始めている。
ゲームとエンターテインメントの境界はますますあいまいになるだろう。15年には、アマゾンがゲーム実況サイトTwitchを買収、YouTubeはゲーム配信専門のYouTubeゲーミングを立ち上げた。アップルはアップルTVのゲームカテゴリーを集中的に強化している。広告コミュニケーションの領域でも、ゲーミングを取り入れる企業が出てきている。
2016年はどうなる?
前述の通り、今年はユーザーに新たなゲーム体験を提供するVR領域の新商品がめじろ押しだ。「フェムト秒(千兆分の1秒)レーザー」でホログラフィーを空中に投影し、実際に指で触れて操作できる可能性も示されている。アマゾンもスクリーンを不要とするVR技術の特許を取得した。ゲームの世界はヘッドセットから解き放たれていくかもしれない。