意識調査がひもとく、メタバースの広がりとビジネスにおける可能性(前編)
仮想空間やそのサービスの総称、「メタバース」。最近、このワードを耳にすることが増えたと感じる方も多いのではないでしょうか。電通グループでは、グループ横断のXRテクノロジー専門チーム「XRX STUDIO」を調査主体に、一般ユーザーを対象とした「メタバースに関する意識調査」を実施。2022年に行われた第2回目においては、1回目(2021年実施)の結果と比較し、メタバースに対する認知度や興味・関心の変化について調査しました。
Transformation SHOWCASEでは、本調査に関わった電通イノベーションイニシアチブの森岡秀輔氏、株式会社 電通の金林真氏、堤史門氏にインタビュー。調査結果を踏まえ、メタバースを取り巻く現状や今後のビジネスへの生かし方などについて掘り下げていきます。
マーケットの動向を捉え、メタバース事業を促進するために
Q.金林さんには以前、いわば「メタバース入門編」のお話も伺いましたね。その際に電通グループ横断組織「XRX STUDIO」の中心メンバーとして、メタバースを活用した事業構想やマーケティング、開発、運用など一貫して行っておられることをお聞きしました。森岡さん、堤さんの社内での役割やメタバースとの関わり方についても教えていただけますか?

Q.そもそも、この「メタバースに関する意識調査」を実施した経緯は何だったのでしょうか?
Q.金林さんは電通のメタバース事業の中心的存在として活動されていますが、2021年に1回目の調査を行った時の反響や調査を行う意義について、どのように感じていますか。

メタバースの認知度は大幅にアップ。市場規模も年々、拡大傾向
Q.2回目となる今回の調査結果が既に公表されていますが、あらためて、調査結果の注目ポイントを教えてください。



メタバースの広がり方は?若者世代には「当たり前の存在」として浸透
Q.調査の結果を踏まえると、メタバースの認知度はわずか1年のうちに急速に広がったという印象を受けますね。ここ最近のメタバースの広がり方について、何か特徴や傾向はあるのでしょうか?
時代を象徴するバズワードとなり、将来性が期待されるメタバース。今回の「メタバースに関する意識調査」では、全世代を通じて認知が急拡大している一方、それが必ずしも実際の使用経験と結び付いているわけではない、といった現状も明らかになりました。こうした結果を踏まえ、後編ではメタバースとリアルの関係性や、今後、メタバースをビジネスにどう生かしていくべきかを詳しく聞いていきます。
※掲載されている情報は公開時のものです
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著者

金林 真
株式会社 電通
電通入社後、社内で初のスマートフォンメディアの取扱を担当。その後、Web制作、営業を経て現部署にて、VR/AR/MR等の最新技術を活用したクライアント向けソリューションのプランニング・開発を担当。クライアントビジネスのXRによる進化を促進するグループ横断組織「XRX Studio」を主宰。

森岡 秀輔
株式会社 電通グループ
新卒で電通入社。新規事業開発の部署に配属後、大手飲料ブランドなどの担当営業を経て現部署。現在は海外の有望パートナー企業のソーシング・投資業務・アライアンス構築含めて日本・アジア市場における事業開発及びアクセラレーションを推進。主に3Dメディア・ゲーミング領域を担当。ACCゴールド受賞。

堤 史門
株式会社 電通
入社から新聞局にてメディアセールスや新聞社との協業ビジネスを経験し、2022年から現職。併せてグループ横断組織「XRX STUDIO」プロジェクトにも所属。XR・メタバースによる事業開発やイベント主催・運営を始めとした、XRによるビジネストランスフォーメーションに従事。




