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公開日: 2023/07/03

環境問題対策への別の一手「アップサイクル」を、テクノロジー×伝統で拡張。Dentsu Lab Tokyo「UP-CYCLING POSSIBILITY」プロジェクト(前編)

クリエーティブの研究・企画・開発が一体となったR&D組織「Dentsu Lab Tokyo」は、さまざまなプロジェクトの1つとして、「UP-CYCLING POSSIBILITY」を展開しています。日本の伝統技法である金継ぎとテクノロジーを掛け合わせて、アップサイクル・プロダクトを制作。「捨てる」のではなく、これまでになかった新たな価値を付加した上で「また使う」という新しい選択肢を、多くの人に持ってほしいとの願いを込めた取り組みです。

2023年4月4日(火)~6月3日(土)にかけて、開発したプロダクトを展示する企画展を開催したばかり。その展示内容やプロジェクト発足の経緯については、こちらの記事でも紹介しました。今回は、プロジェクトメンバーにインタビューし、それぞれのプロダクト開発の背景や、プロジェクトにかける思いについて深堀りしていきます。前編では、プロジェクトリーダーである、Dentsu Lab Tokyoなかのかな氏と、アートディレクターの友田菜月氏、プロダクトデザイナーの三國孝氏の3名に話を聞きました。

Dentsu Lab Tokyo 三國 孝氏(左)、友田 菜月氏(中央)、なかのかな氏(右)

古き良き技術をアップデートし、未来へつなぐ

Q.友田さんと三國さんは、普段どのようなお仕事をしているのでしょうか?このプロジェクトに参画したきっかけも併せて教えてください。

友田:私はアートディレクターとして、いわゆるマス広告のデザインも行っていますが、それだけではなくイベントや展示会のプロジェクトなどさまざまなジャンルの案件に関わっています。どの仕事にもそれぞれの面白さがありますが、プロダクトは広告制作物とは異なり、人と触れ合っている時間が長いことが特徴だと感じます。購入して、使って、使わないときも置いているだけで美しいと思う。体験としてもビジュアルとしても広く長く、人と接するという点が、プロダクトの魅力だと感じていて、最近は少しずつプロダクトデザインにも積極的に取り組んでいます。

なかの:友田さんには、Dentsu Lab Tokyoのメンバーから推薦を受けて入っていただいたんです。「プライベートでガラス工芸とサボテンの接ぎ木をやっているアートディレクターがいるんだけど、今回のR&Dにどうだろう?」と。まさに、このプロジェクトにぴったりの人物だと思いました。

三國:僕は学生時代はエンジニアリングをやっていたので、入社後はテクノロジーが必要なコミュニケーションの企画を考えたり、技術的な開発領域に携わったりしています。個人的にはハードウェアをつくることが好きなので、このプロジェクトに魅力を感じて、自ら手を挙げて参画させてもらいました。

Q.友田さんは、アートディレクターとのことですが、どんな役割を果たされたのでしょうか?

友田:プロジェクトの佇まいを決めるために、まずはロゴを含めたVI(Visual Identity)領域をデザインするところからスタートしました。欠けた陶器や磁器に、テクノロジーを掛け合わせて金継ぎをするというアイデアがベースにありましたが、「継ぐ」という広い視点で考えると、ぬいぐるみや衣類などいろんなものに拡大していけそうだなと。それで、あまり金継ぎのジャパニーズ・オールドな部分に引っ張られ過ぎない、もう少し大きく包括できるデザインに落とし込んでいきました。

例えば文字についても、未来のかっこいいテクノロジーに見えることを意識して、プログラミングで使うようなフォントを選んでいます。「N」の文字を斜めにして、文字と文字の間をつなぎ、「継ぐ」イメージを表現しています。

デザイン性と機能のベストバランスを模索する

Q.今回開発されたプロダクトの中で、『割れた陶器や磁器を、壊れる前と同様の姿に戻すのではなく、電流の流れ方によって温冷を切り替えられる「ペルチェ素子」などを取り付けることで、これまでにない口当たりの変化を楽しめる新たな食器へアップサイクルする』というユニークなモノがありますね。例えばこのようなプロダクト開発には、お2人はどのように関わったのですか?

友田:私は、口当たりの温度が変化する器「TSU→GI CUP “TEMP”」というプロダクトを担当しました。金継ぎをする部分やパーツの色を決めたり、「ヒートシンク」と言って熱を吸収して逃がす役割をする部品のデザインをしたりしています。今回は茶碗、グラス、カップの3つを使ったプロトタイプを制作したのですが、飲み口の温度を上げたり下げたりするために、器内にヒートシンクを付ける必要があります。

傾けると、飲み口の温度が変化するグラス。中に入っているパーツがヒートシンク

友田:通常、ヒートシンクそのものは四角形の無機質な見た目なのですが、それが器に入っていたら飲む際に抵抗があるだろうと考えて、デザイン性のあるものに仕上げました。抹茶茶碗は“波”、グラスは“光”、カップは“風”をイメージしたデザインです。どのくらいのサイズがベストなのか、それぞれの器にふさわしい形はどのようなものかを考えて作りました。

光、波、風をイメージしてデザインされたヒートシンク

三國:僕は友田さんと相談しながら、技術的な視点から、ヒートシンクをどこまで複雑な形に加工できるのか、熱伝導率が高いアルミで作るとしたらどこまで薄くできるのか、飲み物なので安全に加工できるかなどを考える役割でした。ここまでならできる、できない、できる、できない……と何度もやり取りしながら造形をしました。

また、「TSU→GI PLATE“TEMP”」の造形も担当しました。2つに割れた皿にステンレスのパーツを継ぐことで、例えばステンレス部分は冷たくしてお刺身を置き、それ以外の部分に温かい天ぷらを置くなど、温かいものと冷たいものを同時に盛り付けることができます。作り方としては、割れたパーツをスキャンして、デジタルデータとして書き出し、3Dプリンターを使って樹脂で造形。微調整をした後にステンレスで造形し、そのパーツを金継ぎするというものです。

ステンレス部分と元のパーツで温度差ができる皿

なかの:今回は外部の方に技術協力もお願いして、かなり細かな手作業を繰り返して制作していますが、将来的には、割れた皿をスマホでスキャンして、データ化して、継ぎパーツを発注したら手元に届く・・・・・・という世界観を目指しています。

「作る」ではなく「直す」が当たり前の世の中に

Q.これらのプロダクトを一般の方に公開する企画展も開催しましたが、企画・制作を通じてどんなことを感じましたか?

友田:これまで「作る」デザインはしてきましたが、「直す」デザインに初めてトライして、今までとは異なる新しさを感じました。アイデア段階ではスケッチだけの世界だったのですが、それがプロダクトとして立ち上がったときに、想像を超えてきた感覚があって。「直す」ことの可能性を感じた気がしています。

展示作品も、ソリッドでかっこよく仕上がって、気に入っています。アップサイクルなどのテーマはどうしても、「いいことしているんだから、ちょっとダサくても許してね」という方向になってしまうことも多いのではないかと思うのですが、未来の技術としての端正な印象もあって、多くの人が「直す」ことを前向きに捉えるきっかけになっていたら、うれしく思います。

三國:プロダクトにしても、展示の備品にしても、再生可能な材料で作ることにこだわるなど、アップサイクルのプロジェクトであるからこその意識を持って、一貫した価値観で進めていることにも大きな意義を感じています。

なかの:もしかしたら、少し尖ったプロジェクトに思われるかもしれませんが、友田さんがデザインしてくれた世界観は過剰にならない絶妙なバランスになっていますし、ニュートラルなプロジェクトとして広がりを持てそうだと思います。これが当たり前の価値観になるためにも、やり過ぎないさじ加減を意識して、進めていきたいですね。


 

古いモノと新しいテクノロジーを組み合わせて、これまでにないモノを生み出す。モノが過剰に溢れかえっている現代において、未来に向けて何ができるかを考えたときに、非常に大切な視点になるのではないでしょうか。

後編では、なかの氏に加え、新たに2名のメンバーに話を聞き、それぞれの視点からプロジェクトを振り返ってもらいました。

※掲載されている情報は公開時のものです

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著者

なかの かな

なかの かな

株式会社電通

国内外の技術をリサーチして培った知見を生かし、未来の生活におけるテクノロジーの活用やコミュニケーションの変容を、具体的な体験として形にすることが得意領域。クーポンつきAR蝶をスマホでつかまえる「iButterfly」(2010)、脳波を用いた猫耳型コミュニケーションツール「necomimi」(2011)、モノのキモチを見える化するIoT「mononome」(2014)、マインドフルネス瞑想トレーニングデバイス「Onigilin」(2016)、壊れたモノに機能を組み込む未来の金継ぎ「UP-CYCLING POSSIBILITY」プロジェクト(2023)など。趣味は生きものや食べものの本を読むこと、街を歩きまわること。

友田 菜月

友田 菜月

株式会社 電通 / Dentsu Lab Tokyo

武蔵野美術大学修了。主な仕事 にcresc.(FujiFilm) / 第9回星新一賞(日経新聞) / ヱビスビール(年間広告) /まるごと青森(青森県庁) 。趣味はガラス工芸とサボテンの接木。コクヨデザインアワード2020グランプリ。朝日広告賞優秀賞。D&AD、Adfest、SpikesAsia デザイン部門各賞受賞。

三國 孝

三國 孝

Dentsu Lab Tokyo

機械工学専攻博士後期課程退学。LEXUS Design Award 2022ファイナリスト。企画から設計、3Dモデリングやコーディングまで、人の感情と自然への好奇心を大切にしたものづくりを行う。VTuberが大好き。

廣畑 功志

廣畑 功志

株式会社 電通

1992年神奈川県生まれ、幼少期をアメリカで過ごす。大学と大学院で機械工学・感性デザインを学び、プロダクトや技術と人とのコミュニケーションに関心を持つ。ものづくりの傍ら、ファブスペースやシェアハウスなどのものづくりコミュニティ作りに携わる。学生時代を含め、SXSWへ3年連続で出展。趣味は街なかの矢印集め、愛読書は『SLAM DUNK』。

中山 桃歌

中山 桃歌

株式会社 電通

学生時代から人が生き物と感じる動きは何かを研究。ロボティクスを制作し発表していた。 SXSW/CESでの出展経験を生かし、インタラクティブミュージアムのコンセプトメーキングからデジタルプランニング、UIUXデザイン、空間デザインなどを行う。 日常に潜むわくわくする体験をすくいあげ、精緻化し、新しい体験へと昇華させていきたい。主な展示:SXSW2017、CES2018、六本木アートナイト2019、MIDTOWN DESIGN AWARD2019 、くどやま芸術祭2021 etc.

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